Od 11 do 26 października w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania 2025 podobnie jak w latach ubiegłych przygotowaliśmy dla Was dwa wyzwania. Wszystkich chętnych serdecznie zapraszamy do udziału.

SzOPA - V Szkolna Olimpiada Programistyczno-Algorytmiczna
Termin:
20–23 października 2025 r. (poniedziałek–środa – rundy zasadnicze, finał w czwartek)
Uczestnicy:
Udział w konkursie mogą brać wyłącznie uczniowie I Liceum Ogólnokształcącego im. Stefana Żeromskiego. Udział jest dobrowolny i bezpłatny.
Zgłoszenia:
Aby przystąpić do konkursu, uczestnik musi:
1. Założyć konto na platformie szkopul.edu.pl.
3. Zgłosić się przez aplikację Teams do nauczycieli informatyki.
4. Po zgłoszeniu nauczyciel prześle link aktywacyjny do konkursu.
Regulamin: 
1. Konkurs SzOPA2025 składa się z trzech rund oraz rundy finałowej.
2. Każda runda trwa 210 minut (18:00–21:30) i obejmuje 3 zadania programistyczne.
3. Rundy online odbywają się w dniach: poniedziałek, wtorek, środa – od godz. 18:00 do 21:30.
4. Rundy startują i kończą się automatycznie zgodnie z czasem serwera szkopul.edu.pl. Nie ma możliwości przedłużania czasu trwania rund.
5. Po zakończeniu trzech rund zasadniczych zostanie rozegrany finał konkursu SzOPA2025.
Finał odbędzie się w czwartek o godzinie 13:00 w formie stacjonarnej.
Do finału kwalifikuje się pięciu najlepszych uczestników klasyfikacji generalnej po trzech rundach.
Finał obejmuje 5 zadań programistycznych, na których rozwiązanie uczestnicy mają 120 minut.
Finał odbywa się pod nadzorem komisji konkursowej w celu weryfikacji samodzielności pracy uczestników i wyeliminowania użycia narzędzi AI.
6. Konkurs realizowany jest w serwisie szkopul.edu.pl.
7. Dozwolone języki programowania: C++ oraz Python.
8. Po każdej rundzie ranking i wyniki będą widoczne dla uczestników.
9. Każde zadanie oceniane jest w skali 0–100 punktów (maks. 300 pkt w rundzie).
10. Wynik końcowy to suma punktów z wszystkich rund.
Nagrody:
- miejsce 1: ocena z informatyki 100% z wagą 4 + puchar CyberŻerom2025
- miejsce 2 - 3: ocena z informatyki 100% z wagą 4
- miejsce 4 - 10: ocena z informatyki 100% z wagą 3
- Udział (min. 300pkt): ocena z informatyki 105% z wagą 2
- Udział (min. 200pkt): ocena z informatyki 105% z wagą 1
- dyplomy
Aplikacja - projekt własnej lub zespołowej aplikacji
Termin: 20.10 - 02.11.2025 r.
Uczestnicy: uczniowie I Liceum Ogólnokształcącego im. Stefana Żeromskiego
Zgłoszenia: do projektu można dołączyć w każdym momencie jego trwania, zgłoszenia należy dokonać poprzez aplikację Teams u nauczycieli informatyki
Regulamin:
1. Zadaniem jest utworzenie własnej aplikacji o dowolnej tematyce.
2. Projekt może być realizowany w zespole projektowym lub indywidualnie.
3. Przy realizacji aplikacji dozwolone są wszystkie języki programowania oraz biblioteki kodowania i stylów, forma aplikacji dowolna (mobilna, webowa, okienkowa).
4. Nauczyciele mogą pomagać w realizacji projektu w formie konsultacji.
5. Dopuszcza się dokonczenie aplikacji po terminie.
6. Aplikacja ma być pracą samodzielną, nie może być kopią gotowych aplikacji z sieci Internet.
Nagrody:
- miejsce 1: ocena z informatyki 100% z wagą 4
- miejsce 2: ocena z informatyki 100% z wagą 3
- miejsce 3: ocena z informatyki 100% z wagą 2
- udział w realizacji projektu ocena z informatyki 100% z wagą 1
- dyplomy
UWAGA!
Udział w jednym z wydarzeń nie wyklucza udziału w drugim.