Od 14 do 27 października w ramach Europejskiego Tygodnia Kodowania 2024 przygotowaliśmy dla Was dwa wyzwania. Wszystkich chętnych serdecznie zapraszamy do udziału.

SzOPA - IV Szkolna Olimpiada Programistyczno-Algorytmiczna
Termin: 16.10 - 27.10.2024 r.
Uczestnicy: uczniowie I Liceum Ogólnokształcącego im. Stefana Żeromskiego
Zgłoszenia: do konkursu można dołączyć w każdym momencie jego trwania, zgłoszenia należy dokonać poprzez aplikację Teams u nauczycieli informatyki.
Link do konkursu: DOŁĄCZ (nauczyciele dokonają weryfikacji zgłoszeń)
Regulamin: 
1. Konkurs realizowany będzie w formie jednej rundy:
- Poniedziałek - niedziela
- start: 16.10.2024 r. godz.00:00;
- koniec: 28.10.2024 r. godz.00:00;
2. SzOPA realizowana będzie w serwisie szkopul.edu.pl, aby wziąć udział w konkursie wymagane jest utworzenie konta w serwisie (zalecamy utworzyć konto na e-mail szkolny). Aby można było zidentyfikować ucznia, nazwa użytkownika powinna mieć postać imię_nazwa klasy, np.: Julia_1CM
3. Dozwolonymi językami programowania, w których można wykonywać zadania to C++ oraz Python.
4. Oficjalny link do konkursu zostanie udostępniony uczestnikom indywidualnie w aplikacji Teams po zgłoszeniu do konkursu.
5. Ranking i oficjalne wyniki konkursu będą widoczne dla uczestników po zakończeniu każdej rundy
Nagrody:
- miejsce 1 - 4: ocena z informatyki 105% z wagą 5
- miejsce 5 - 10: ocena z informatyki 105% z wagą 4
- miejsce 11 - 15: ocena z informatyki 105% z wagą 3
- miejsce 16 - 20: ocena z informatyki 105% z wagą 2
- miejsce od 21: ocena z informatyki 105% z wagą 1
- dyplomy
Aplikacja - projekt własnej lub zespołowej aplikacji
Termin: 16.10 - 31.10.2024 r.
Uczestnicy: uczniowie I Liceum Ogólnokształcącego im. Stefana Żeromskiego
Zgłoszenia: do projektu można dołączyć w każdym momencie jego trwania, zgłoszenia należy dokonać poprzez aplikację Teams u nauczycieli informatyki
Regulamin:
1. Zadaniem jest utworzenie własnej aplikacji o dowolnej tematyce.
2. Projekt może być realizowany w zespole projektowym lub indywidualnie.
3. Przy realizacji aplikacji dozwolone są wszystkie języki programowania oraz biblioteki kodowania i stylów, forma aplikacji dowolna (mobilna, webowa, okienkowa).
4. Nauczyciele mogą pomagać w realizacji projektu w formie konsultacji.
5. Dopuszcza się dokonczenie aplikacji po terminie.
6. Aplikacja ma być pracą samodzielną, nie może być kopią gotowych aplikacji z sieci Internet.
Nagrody:
- miejsce 1: ocena z informatyki 105% z wagą 5
- miejsce 2: ocena z informatyki 105% z wagą 4
- miejsce 3: ocena z informatyki 105% z wagą 3
- udział w realizacji projektu ocena z informatyki 105% z wagą 2
- dyplomy
UWAGA!
Udział w jednym z wydarzeń nie wyklucza udziału w drugim.